8月28日晚间,盛天网络(300494)发布2022年半年度报告,上半年公司实现营业总收入约7.33亿元,同比增长18.23%;实现归属于上市公司股东的净利润1.16亿元,同比增长66.28%。公司发展态势良好,经营稳中有进,净利润持续大增,业绩符合市场预期。
公告显示,公司利润大幅增加,主要是因为IP运营相关游戏产品收入大幅增长以及费用大幅降低,公司网络广告与增值业务整体收入上升,毛利增长。
海外发行与IP运营业务持续增长
(资料图片仅供参考)
近年来,我国数字经济仍然焕发出前所未有的生机,保持了良好的增长势头,游戏行业进入减量提质的高质量发展轨道,游戏出海、IP游戏、电子竞技、游戏服务市场持续发展,云游戏市场前景广阔。
盛天网络半年报显示,公司海外发行业务进入收获期。2022年上半年,公司IP运营收入超2.37亿元,同比增长15.45%。《三国志》IP系列运营持续性强,《三国志·战略版》出海表现亮眼。
其中《三国志·战略版》2021年上半年登陆东南亚、韩国、日本等地区,海外发行初步获得了成功,进一步强化了该游戏在SLG品类的市场地位。
根据Sensor Tower 2022年策略类手游市场洞察研究显示,2021年全年及2022年第一季度,《三国志·战略版》为全球最畅销的4X策略手游。在东南亚市场,《三国志·战略版》总收入位居中国手游收入前20之内,其收入增长量位居东南亚市场全球游戏第6名。在韩国市场,2022年上半年《三国志·战略版》收入位居中国手游第7名,在日本市场位居中国手游收入榜第6名。
此外,由盛天网络旗下天戏互娱获得IP授权,联合中手游开发,腾讯游戏负责国内区域的发行的《真·三国无双 霸》于2022年1月正式登陆新马地区,上线后迅即登上App Store游戏免费榜榜首,2022年2月该游戏位于中国手游海外收入增长排行榜第15名。由天戏互娱从日本光荣获得IP授权,腾讯游戏负责国内区域发行的《大航海时代:海上霸主》已基本完成开发,发行准备已经就绪,待取得版号即可正式发行。
2021年公司成立独立游戏发行工作室Paras,志在发掘更多更好的独立游戏,并独立开展海外游戏发行业务。2022年投资了心炎网络,为发行业务做内容布局。
盛天网络相关负责人表示,除了已有的游戏产品外,还将有多款重磅游戏上线。公司已经锁定并预计在2022年上线的主要产品(暂定名)有:《禁术行者》(一款3D即时制卡牌手游)、《潮灵王国:起源》(一款3D休闲策略卡牌手游)、《遇见梦幻岛》(一款模拟经营兼放置卡牌RPG手游)、《星之翼》(一款3D动作竞技手游)、《超能机器人》(一款俯视角设计Roguelite游戏)、《残世界的鸢尾花》(一款国产剧情轻度解密游戏)、《活侠传》(一款国产武侠角色扮演游戏)、《棱镜》。2022年公司已上线发行东方星象冒险卡牌手游《四象物语》。
游戏社交业务效益显著
Z世代逐步成为社会发展的中坚力量,推动移动互联网消费市场发展,游戏直播、游戏陪练、语音聊天等在线娱乐社交模式陆续呈现并发展壮大。
根据艾瑞咨询《2021年中国娱乐技能社交行业研究报告》,2020年游戏技能社交行业规模达到266亿元,预计在2018年-2022年里整体市场的复合增长率达到44.4%,仍将保持高速增长。
盛天网络2022年半年报显示,公司广告营销业务快速增长,主要原因是互联网增值业务中游戏社交业务上线以后,贡献的收入和毛利持续上升。
公告显示,互联网营销业务收入比重为53.40%,互联网游戏业务收入比重为46.07%,上年同期分别为45.14%及54.07%,互联网营销业务收入比重上升,对公司的利润贡献上升。
盛天网络认为,互联网广告营销业务是近几年较为重要的收入和利润来源。未来随着用户娱乐需求及社交需求的提升,游戏用户将持续向游戏直播用户及游戏陪练用户转化,语音技能服务也将吸引更多年轻人参与,带动娱乐技能社交用户进一步扩散。
赋能数字娱乐新场景
报告显示,公司致力于为用户提供更好的数字娱乐体验,除了游戏内容之外,公司还集合了游戏社交、游戏电商、游戏加速、个人存储、电竞服务等一系列的服务,全方位满足用户需求。
近年来,电竞行业发展迅速,电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会。数据显示,中国电竞用户规模已达到5亿,2022年中国电竞整体市场规模预计将达到2157亿元。盛天网络易乐游也正通过云技术升级和边缘计算能力,赋能电竞场馆、电竞酒店等新兴场景,并为云VR、云AR、元宇宙等元素的接入做好准备。
据介绍,其专门为电竞酒店打造的定制立体化一站式服务平台,着眼于高性能云桌面,集品牌曝光、流量置换、电竞赛事内容管理等功能为一体,有效助力电竞酒店品牌运营,降低内容运营以及电竞活动执行门槛。目前已经与美团酒店达成合作,共同赋能电竞酒店场景,满足场景内多元化需求。
盛天网络相关负责人表示,下一步平台将链接OTA,打通场景数据壁垒,接入游戏、IP、社交、剧本杀、VR/AR等多种业态,联合产业链上下游,不断拓展服务品类,满足用户电竞、泛娱乐需求,创造感性需求场景,与用户产生更多的行为共振,共创年轻人喜爱的数字娱乐场景,持续探索新业态。